類型:角色扮演
大小:624MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:西游網(wǎng)易游戲仙俠回合制
2016-1-27 15:58:16小編:mj我要評(píng)論
此貼給大家說說狂暴這個(gè)給力的屬性??癖┓譃榉ㄐg(shù)狂暴和物理攻擊帶來(lái)的狂暴,先說法術(shù)狂暴吧。
法術(shù)狂暴
法術(shù)狂暴傷害為普法傷的1.5倍。師門法術(shù)中的狂暴就是法術(shù)狂暴,法術(shù)狂暴帶來(lái)的傷害增益是原始攻擊的1.5倍,在武器和項(xiàng)鏈的煉化中有幾率出現(xiàn)該屬性,一般來(lái)說狂暴到10點(diǎn)以上就足夠用了。
物理狂暴
物理狂暴傷害為普物攻的2倍,關(guān)于物理攻擊的狂暴,咱們先來(lái)看看大話精靈給出的答案。
精靈的描述是這樣的:指的是物理攻擊時(shí)觸發(fā)致命效果(增加傷害)的概率,召喚獸攻擊力越高怪物血量越多傷害加成越高。
而水絲自己實(shí)驗(yàn)了幾次發(fā)現(xiàn)其實(shí)在手游里,物理狂暴的計(jì)算方式非常簡(jiǎn)單,傷害翻倍,僅此而已,和怪物的血量并沒有啥關(guān)系,只和召喚獸自身的攻擊有關(guān)系。
水絲用這個(gè)召喚獸做了幾次實(shí)驗(yàn),結(jié)果如下圖:
第一個(gè)圖是普通攻擊傷害, 圖2是觸發(fā)狂暴效果的傷害,18772*2=37544 很明顯的攻擊翻倍,和召喚獸的血量并沒有什么關(guān)系(大話手游計(jì)算數(shù)據(jù)時(shí)有四舍五入)。
水絲的冰塊是13萬(wàn)血,也許是血量低,沒有到觸發(fā)臨界點(diǎn)?請(qǐng)繼續(xù)往下看:
第一個(gè)圖是對(duì)小妖的物理普通攻擊,第二個(gè)圖是狂暴傷害,16182*2=32364攻擊翻倍,第三個(gè)圖是這個(gè)小妖的血量23萬(wàn)。
隨后水絲實(shí)驗(yàn)了各種怪物,包括天庭怪物,11稱怪物,結(jié)果都是一樣,只是單純的物理攻擊翻倍,和目標(biāo)血量沒有一毛錢關(guān)系。
那為什么我們?cè)谝粭l龍的時(shí)候經(jīng)??吹狡綍r(shí)刷單人很萎的龍馬猴子一刀砍下去10多萬(wàn)血呢?
原因有兩點(diǎn):1是魔族的牛;2是猴子的破防。魔族的牛是非常強(qiáng)大的輔助技能,而猴子的破防技能也是簡(jiǎn)直bug到?jīng)]朋友,一個(gè)加一個(gè)減,傷害自然逆天了。
在試驗(yàn)中水絲還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有意思的現(xiàn)象,就是當(dāng)觸發(fā)狂暴效果的時(shí)候,是無(wú)視“防御”效果的。當(dāng)然,這里的防御指的是在操作界面里的“防御” 。如圖:
圖1防御傷害為9386,確實(shí)傷害減免了50%(18772/2=9386)。而當(dāng)觸發(fā)了狂暴屬性之后,傷害并沒有減免,防御和不防御結(jié)果都是一樣的,都是37543的傷害。
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