類型:角色扮演
大?。?24MB
評分:5.0
平臺:
大話手游的開發(fā)就是為了更方便的讓同學們或上班族在閑暇之時能輕松娛樂,放飛心晴,相信絕大多數(shù)都是平民娛樂玩家,只有少部份的土豪職業(yè)游民。大話手游的玩法與大話西游2玩法基本相似,老玩家上手會比較快些,但對于平民新手,如何在大話手游里變強并生存下去呢。大話游戲,其實就是一個組隊PK的游戲。組隊PK,大多數(shù)玩家都喜歡能先出手控制并消滅對方或在被秒后能不死。組隊的方式也就存在了敏和血及中庸隊伍的說法。一個隊伍如何能在大話手游里占據(jù)主導地位,那么角色的選擇,組隊的配置相對來說就比較重要了,下面我們就來分析下血隊的選擇和玩法,看看后期血隊是否能穩(wěn)定的發(fā)展下去。
一、不死血隊的要求 大話后期任務的發(fā)展,只會對隊伍要求更加嚴歷,土豪隊不論是血或敏隊那都是無話可說,那么平民級的隊伍如何組建才能更好呢,敏隊還是血隊?現(xiàn)在的困難及精英任務,怪物都是高敏、高控制、高輸出的,對于平民非仙器玩家,很難達到高敏全方位高抗,被怪物一輪秒殺就沒有任何戰(zhàn)斗力了,任務也根本無法通關,而殺普通任務,又會少很多經驗和獎勵,是不是很無耐。所以我認為,平民玩家組個血隊不管任務還是PK,相對來說都會安全很多。
血隊的基本要求:
血厚:能被敏隊秒一輪不死,即便把血隊掃殘了,但男鬼一個大回就又回來了,稍微調整下就能快速恢復到最佳備戰(zhàn)狀態(tài),血厚并非都要全血加點,還要跟據(jù)自身情況加法和少許敏捷,以保證出手順序和法術輸出。同樣的人物同樣的加點,血法敏因前世轉身修正不同而不同,如果說你前世是男鬼轉身,那么你全血加點會比前世魔修正轉身血少很多,所以建議血隊成員要保證血法最佳,那么前世就要選擇女魔轉身修正了。
高抗:就是在對方控制及輸出法術下,自身的抗性能完全抵御對方的控制或秒殺,如果只是血多但不抗,也只能是被對方任意秒殺。一般情況下,隊員為了不被對方控制,都要抗?jié)M冰混和遺忘。同時針對不同的隊型輸出,可搭配穿戴不同的抗性裝備更好地抵抗人法、仙法或魔法(震攝或物理)等。
中低敏:血隊就要保證隊伍中種族出手的先后順序,一般中敏有盤吸魔,減抗遺忘女鬼,冰混控制男人或女人等,低敏有負敏回血男鬼,負敏強力克仙法輸出大炮仙,由于不用考慮敏的加點,這樣屬性點能更多分配到根骨和靈性上,保證被秒后還能出手并秒殺敏隊。
通俗點說,敏隊就是集殺傷控制于先,打不死別人,控制不了別人,就等著被別人磨死。血隊就是站著那讓你先控制,讓你砍,等你打累了,我在給你套了,喝杯茶,在慢慢打。一般情況下血隊對于敏的要求很少,所以五件裝備屬性抗加上練化屬性和幫派修練抗性,能輕松做到控制系冰、混、遺忘滿三抗,其他抗性可通過轉生修正,變身卡,種族本身抗性等增加抵抗能力,對于我方控制單位人族及輔助單位鬼族還需要睡抗?jié)M,保證能及時反出手。相信大家也知道自己角色怎么轉身才是最好的,但大家也不必擔心為了修正而選擇自己不喜歡的角色,現(xiàn)在手游出了回夢丹可以修改前世所有修正的,大家可以隨心所欲地玩自己喜歡玩的角色了。
二、不死血隊的配置 不死血隊不是說血多高抗就能無敵了,隊伍的配置和配合及召喚獸的技能搭配都很關鍵,隊伍配置有主攻傷害輸出壓制型的(主動出手),消耗反攻防守型的(被動出手),控制或戰(zhàn)術型的,目的都是為了能滿足日常任務或幫戰(zhàn)等PK時增加獲勝幾率。
1、 任務型基本隊伍配置(基本要求抗混滿)
1.1、男人(混)+女人(冰毒)+女魔(盤吸)+仙(強力克)+男鬼(回血鬼火)-推薦
1.2、男人(混)+女人(冰毒)+女鬼(減抗鬼火)+女魔(盤吸)+男鬼(回血鬼火)
1.3、男人(冰混)+女鬼(減抗)+女魔(盤吸)+仙(強力克)+男鬼(回血鬼火)
1.4、男人(冰混)+男魔(吸)+克仙或吸魔+仙(強力克)+鬼(回血鬼火)
1.5、男人(冰混)+女鬼(鬼火)+男魔(吸)+女魔(盤吸)+鬼(回血鬼火)
1.6、魔(吸)+魔(吸)+仙(強力克)+仙(強力克)+鬼(回血鬼火)
………….
第1-3隊伍主要是先控制再火力輸出,這樣的隊伍做任務壓力小,安全,能輕松的完成各項通關,第4-6個隊伍是輸出陣型,速度快??傊?,只要能完成任務通關,大家可以根據(jù)自己的喜好搭配,需要提示的是,如果不要控制純輸出的話,那就要有抗擊打的多抗屬性了。
2、 PK型隊伍(基本要求冰、混、遺忘抗?jié)M)
PK是大話主流發(fā)展方向,沒有PK,游戲也就沒有存在的意義了,如何在PK中保持隊伍不死——不死血隊,也是以后我們需要大力研究的問題,那么如何組建一個攻防兼?zhèn)?,面對任何隊型都能從容應對并能做出反擊反敗為?個人認為下面血隊配置還是不錯的選擇。
2.1、男人(主混)+女人(主冰)+女魔(主盤)+女鬼(減抗/遺忘)+男鬼(回血)
2.2、男人(主混)+女人(主冰)+女魔(主盤)+男鬼(遺忘/回血)+男鬼(回血)
此隊型人員建議前世最好都是男(女)魔(血法敏抗抽)修正,隊型特點是:有三個控制單位并加防,保證被秒后不倒并出手反控,并加大了反擊時的多方位控制幾率,負面效果就是輸出太弱,是持久戰(zhàn)術型。
2.3、男人(主混)+女人(毒/冰)+女魔(盤吸)+仙(強克)+男鬼(回血)
2.4、男人(冰混)+女魔(主盤)+仙(強克)+仙(強克)+男鬼(回血)
此隊型人員前世可選擇多角色多抗性修正,主輸出,輔控制,只要杠過了敏隊一輪壓制性攻擊不被控制,那么召喚獸出個提高對方五行屬性,大炮的強力五行克加狂暴必然會給敏隊全員造成災難性的毀滅。
血隊的特色:第一,控制單位只需一件武器仙器就可以滿足,其他裝備要求不是太高,很容易就能快速組建一個強大的血隊。第二,血多法多,被秒后無需調整就可以直接出手,既使遇上超敏仙器神獸隊,翻盤的幾率也很大。第三,因敏低,可以放低召喚獸要求(只要有適當?shù)募寄?,并非都要搭配特殊召喚獸或神獸,當然有就更好了),只要滿足出技能并比自己快或慢方便拉血法就好。
三、不死血隊PK技巧 PK時,當血隊遇上敏隊或其他隊型,主要還是在于能抗不中招,可以及時反出手,并沒有什么特別的取巧技巧,還要看幾率,相同條件下,再好的隊如果控制不了別人或被控制,就有被P死的可能。但對于血多的隊伍來說,皮厚耐打是最基本的,想一二個回合搞定是不可能的,所以絕地反擊翻盤的幾率特別高,相對來說也更安全。打法當中,一般是女魔先出手加盤增抗,男人女人冰混控制對方單位,強克大炮仙火力輸出,鬼最后回血或直接鬼火輸出,對于血少的可憐的全敏隊,一招就能全滅了,配合當中,因敏低,一般召喚獸速度略比隊員敏高,能負擔對方不少輸出,同時女魔還是個輔助援手,能給予隊員及時的血法補充。當然,PK中召喚獸技能的運用和解發(fā)幾率,及PK中隊員的相互配合都能給PK中帶來意想不到的勝算,同時更需要有一個很好的隊長來分析并針對性地指揮戰(zhàn)術,這樣就能保證一個強有力的不死血隊在多數(shù)任務和PK中不死了。
現(xiàn)在手游剛推出不久,各種裝備修更及五行修正還少,估計大家朝著敏的套路走的是多數(shù),很少意識到血隊的影響力,特別是五行屬性相克一出臺,克屬性狂暴輸出傷害會越來越可怕。雖有一些針對敏隊的中庸隊型:三魔一仙一人,或三魔二仙,或二魔二仙一人的隊,但都不如血隊來的穩(wěn)當,他們比的還是誰快,誰能先出手秒了對方,而血隊就不用管那么多了,你大膽的出手,當你秒一二輪我卻沒事,還有余力出手反控,再有一二個強力輸出,你不死都難了,嘿嘿,沒試過平民砍土豪的快感吧,那就快點試試吧。
后續(xù)大話手游隨著二三轉的開放,也許會出更多提升戰(zhàn)力或抗性的手段,隨著玩法的發(fā)展,敏隊卻要不斷地提升各項極限,大量的資金和時間投入也不是平民玩家能接受的,而要求不高的血隊必然能快速同步發(fā)展。以上僅是本人一點隨想,只是想給新手玩家?guī)硪稽c簡單的常識,多了解一下玩法,以后具體的發(fā)展還要靠大家多方位的探索和驗證才能圓滿。希望以上觀點能幫助新手玩家提升組隊戰(zhàn)力,祝大家玩的開心,哪怕沒有仙器也能吼上一句,誰怕誰呀,不服那就來皇宮組隊PK吧。
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