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紀(jì)念碑谷開發(fā)者的下一步 打造虛擬現(xiàn)實(shí)游戲[圖]

2015-9-24 14:06:11小編:mj我要評(píng)論

紀(jì)念碑谷
紀(jì)念碑谷v2.3.7

類型:益智休閑

大小:154.9MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D小清新腦力迷宮

通常來說,當(dāng)開發(fā)者手中有了一款成功的游戲,開發(fā)續(xù)作是最合理的選擇。但是,紀(jì)念碑谷的創(chuàng)造者們卻選擇了不同的道路。他們轉(zhuǎn)向了正在成長(zhǎng)中的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,而且,他們選擇的平臺(tái)是比較小眾的 Gear VR。

紀(jì)念碑谷開發(fā)者的下一步 打造虛擬現(xiàn)實(shí)游戲[圖]圖片1

“我想你會(huì)明白,在《紀(jì)念碑谷》之后,我們最簡(jiǎn)單的選擇就是,馬上制作《紀(jì)念碑谷2》。” ustwo 的高級(jí)制作人 Daniel Grey 對(duì) Fastcodesign 網(wǎng)站說,“但是,我們向游戲團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)創(chuàng)意上的挑戰(zhàn),讓他們?nèi)?gòu)建屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)。對(duì)于這個(gè)決定,我們感到非常自豪。”

在《紀(jì)念碑谷》取得成功后,游戲的主要開發(fā)者 Peter Pashley 和美工 Ken Wong 決定制作一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,而且,他們選擇的平臺(tái)是三星的 Gear VR。這意味著,游戲的銷量不會(huì)很高,而且,許多喜愛《紀(jì)念碑谷》的人無法玩到它。對(duì)此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎不是很在意。“這給了我們一個(gè)機(jī)會(huì),能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量,” Pashley 說,“我們能夠走出一條新道路。這是令人興奮的事情。”

他們的新作《Land’s End》是一個(gè)類似于《神秘島》的解謎游戲。在游戲的開發(fā)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)追求的不是商業(yè)成功,而是一種創(chuàng)意上的突破:這款游戲能夠創(chuàng)造出人們與虛擬現(xiàn)實(shí)交互的基本方法?

在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,玩家有多種操控方式,但是,在《Land’s End》中,開發(fā)者把交互重點(diǎn)放在了最基本的地方:注視。只要你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,注視某件東西,你就能控制它。“注視控制,我們花費(fèi)了最長(zhǎng)的時(shí)間去搞懂它,” Pashley 說,“我們從去年這個(gè)時(shí)候開始制作這款游戲。多數(shù)時(shí)間用在了關(guān)卡設(shè)計(jì)上,還有,玩家與這個(gè)世界交互的最好方式……你不希望人們覺得,他們的頭成了手柄。”

首先,在游戲的操控上,他們拋棄了畫面上的十字準(zhǔn)線,因?yàn)?,它?huì)破壞玩家的沉浸感,然后,他們使用了一些經(jīng)典的技術(shù),比如引導(dǎo)線和物品側(cè)擺,把玩家注意力引導(dǎo)到正確的位置。同時(shí),閃爍的燈光是對(duì)前進(jìn)方向的一個(gè)確認(rèn)。在解謎過程中,玩家需要掌握兩種注視方法。一種被稱作是 Starlines,比如,你看向巖石上的一個(gè)刻痕,然后轉(zhuǎn)向另一個(gè)刻痕。這兩個(gè)刻痕會(huì)連接起來,同時(shí)有一些伴隨的視覺和聲覺效果;另一種是心靈致動(dòng),當(dāng)你注視一塊刻有符號(hào)的巖石,它會(huì)漂浮起來,然后,你可以通過頭部運(yùn)動(dòng)來控制它。

當(dāng)然,目前來說,游戲的操控仍然不夠完善。有時(shí)候,玩家需要做出一些大幅度的頭部或者身體動(dòng)作,感覺上會(huì)很不舒服。從操控到關(guān)卡設(shè)計(jì),開發(fā)者還有很多的工作要做。“我們想要做的事情能夠獲得成功,二至三年的時(shí)間里會(huì)更加明確。我們將看到人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)上做出的各種探索,” Grey 說,“看看《憤怒的小鳥》的彈弓設(shè)計(jì)吧。很多人抄襲了那個(gè)創(chuàng)意。”

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...

小清新[共4454款]

小清新這種標(biāo)簽的游戲是非常廣泛的,只要是顯得非常文藝,或者是現(xiàn)代風(fēng)格的游戲,都可以標(biāo)簽為小清新。非常投入的劇情設(shè)計(jì),能夠讓每個(gè)玩家都能夠更加沉浸的體驗(yàn)到更真實(shí)的感受,帶來的那種觸感也是非常有特色的,在玩法上能夠吸引更多的人。...

腦力[共3172款]

腦力游戲,顧名思義,就是需要玩家發(fā)動(dòng)自己的大腦,需要經(jīng)過一定的思考,才能得到答案的游戲,但是當(dāng)你碰到像最囧游戲這類腦力游戲,想得到正確的答案,可不是那么容易的哦!完全顛覆你的邏輯思維,讓你意想不到的思維模式,絕對(duì)能讓你打發(fā)感嘆:“我去,還有這種操作!”我們?yōu)槟阏砹舜罅肯嚓P(guān)游戲,希望你能喜歡!...

迷宮[共447款]

迷宮,燒腦類闖關(guān)游戲,絕對(duì)能讓你的大腦以超快的速度運(yùn)轉(zhuǎn),不僅考驗(yàn)玩家的思維能力與記憶能力,還考驗(yàn)其耐力,然玩家在游戲中既能鍛煉自己的腦力,也能體驗(yàn)到游戲的l樂趣,可謂一舉兩得,我們?yōu)榇蠹揖臏?zhǔn)備了大量關(guān)于迷宮的游戲,希望你能找到自己喜歡的類型,并在游戲中獲得樂趣!...

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