類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
標簽:策略
關(guān)于城鎮(zhèn)建設(shè)首要考慮的并不是能夠建造什么,而是應(yīng)該如何擺放建筑物的位置,通過合理的建筑布局來達到防御敵人進攻的目的,這一點與 COC 這類游戲并無二致,有一點值得注意的是,士兵的擴充需要解鎖更多的訓(xùn)練場,同時本作也有戰(zhàn)斗損耗一說,與傳統(tǒng)的補兵方式相比,多個訓(xùn)練場同時開工就減少了時間山的浪費,提高了游戲效率。此外,士兵以及英雄都可以進行升級,可以說本作的資源利用率還是很高的。
說到任務(wù)和 PVP,難度都比較適中,當然小編更傾向于 PVP,這里的 PVP 只需要人物等級達到 2 級就可以解鎖,戰(zhàn)斗獎勵根據(jù)挑戰(zhàn)的玩家等級會有所不同,如果這些還不能滿足你,那么不妨參加戰(zhàn)士試煉吧,豐厚的獎勵背后就是虐人的游戲難度,所以大家還是想清楚再進,不然入場費就白交了。
從以上幾點來看,GL 這次推出的策略戰(zhàn)斗作品具備相當高的可玩性,盡管會被大家質(zhì)疑同質(zhì)化,但從部隊操控方式、士兵支援系統(tǒng),魔法卡牌等要素來看,開發(fā)商確實在進一步挖掘策略戰(zhàn)斗的玩法模式,作為一個喜愛策略戰(zhàn)斗的玩家,本作確實值得嘗試。
不管是短兵相接還是使用魔法卡片,其效果是毋庸置疑的,“再窮也不能窮畫面”被 GL 貫徹到底,而英雄的巨大化雖然與現(xiàn)實不符,但是在觀賞性方面多了一份震撼力。在畫面效果拔群的同時,流暢性也有不錯的表現(xiàn),當然如果是 4S的話還是得考慮考慮。
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