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部落戰(zhàn)爭(zhēng)5狗球使用要點(diǎn) 適用防御緊密對(duì)稱陣[圖]

2015-1-26 17:01:03小編:mj我要評(píng)論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?3.8MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通

狗球流派最近異常火爆,有人說(shuō)4狗在部落戰(zhàn)爭(zhēng)是無(wú)腦,其實(shí)不然。所謂的無(wú)腦,也是相對(duì)其他流派而言,如果你說(shuō)隨便下兵就能三星的話,那你是也夠無(wú)腦的了。下面分享一下自己的心得,高手勿噴。

部落戰(zhàn)爭(zhēng)5狗球使用要點(diǎn) 適用防御緊密對(duì)稱陣[圖]圖片1

一、對(duì)兵種的認(rèn)識(shí):

狗:高級(jí)肉盾,飛行速度快,第一目標(biāo)是防空,然后是防御。炸開(kāi)后的狗baby雖然攻擊輸出不大,但配上狂暴后,對(duì)援兵的殺傷也是相當(dāng)可觀。

球:防御優(yōu)先,死亡濺射流氓,但行動(dòng)速度慢,血相對(duì)薄;其配上狂暴后,可以說(shuō)是最具有爆發(fā)性的兵種之一。

二、狗+球的核心:

行動(dòng)路線:因?yàn)榍虻奶匦裕阅惚仨氁?guī)劃好球的行動(dòng)路線,這也是為什么狗球最愛(ài)防御緊密的對(duì)稱陣型,這樣它的走位會(huì)比較固定,不會(huì)亂飛,不至于漏掉某個(gè)防御后,讓你干著急看著一星的翻車慘禍的發(fā)生。還需要特別注意的是,提前或同時(shí)用1-2個(gè)球去清除影響大部隊(duì)走位的防御建筑或炸彈陷阱,這也是保證三星的前提條件之一。

進(jìn)攻節(jié)奏:球和狗的進(jìn)攻節(jié)奏不能脫節(jié),如果狗在當(dāng)著肉盾的時(shí)候,球跟不上來(lái)進(jìn)行輸出,那就必定失敗。所以根據(jù)陣型的不同,你需要選擇是先下狗,還是先下球。在防空稍微內(nèi)置一些,且防空距離比較遠(yuǎn)的時(shí)候,節(jié)奏尤為重要。你需仔細(xì)的觀察并思考,當(dāng)然,模擬也是必須的。有些時(shí)候,你看似很容易的陣,結(jié)果卻是模擬了好幾個(gè)小時(shí)還是無(wú)法穩(wěn)定取得三星。另外,藥水下的時(shí)機(jī),也是小技巧之一。(后邊會(huì)說(shuō)到)

下球方式:從現(xiàn)在的情況來(lái)看,一般是分為一字排開(kāi)散下或點(diǎn)下,這也是需要根據(jù)陣型里的防御建筑擺放方式來(lái)進(jìn)行選擇的,并沒(méi)有特別固定的形式。

藥水使用+不引援情況下的援兵及女王處理:狂暴對(duì)于狗球是至關(guān)重要的,4狂暴應(yīng)該是標(biāo)配。讓球和炸開(kāi)的狗baby能夠充分吃上狂暴,是快速消滅防御、援兵、女王,并讓球快速移動(dòng)到下一個(gè)防御的核心。所以一定要重視狂暴下的時(shí)機(jī),位置;最大的進(jìn)行攻擊輸出,這個(gè)是需要結(jié)合進(jìn)攻節(jié)奏一起進(jìn)行的。

以上是個(gè)人對(duì)狗球一些理解,個(gè)人覺(jué)得不管是4球還是5球,萬(wàn)變不離其中;

【5狗球的一些小tips】

1、為什么要用五狗,而不是四狗:其實(shí)現(xiàn)在的四狗,對(duì)于九本滿防空,x弩不對(duì)天或一個(gè)對(duì)天一個(gè)對(duì)地,亦或不滿防雙對(duì)空來(lái)說(shuō),應(yīng)該也是足以應(yīng)付,但如果對(duì)方是滿防、x弩雙對(duì)天,且女王等級(jí)超過(guò)15并內(nèi)置來(lái)說(shuō),還是有些威脅的,最起碼在不模擬的前提下,三星不穩(wěn)定;這也是我在用了一段時(shí)間4狗后,為什么轉(zhuǎn)到5狗的原因之一。(各位4狗微操大神可以當(dāng)我是個(gè)棒槌)

2、多出來(lái)的一個(gè)狗怎么用:我個(gè)人覺(jué)得多出來(lái)的一條狗,一定要下到女王在的那一側(cè),畢竟人家是女王,恐怖的輸出是需要額外的狗狗扛著,并在炸裂后消滅掉她。有條件的部落去要三星狗,畢竟它血厚那么一點(diǎn)點(diǎn),炸出來(lái)的狗baby多一點(diǎn)點(diǎn).

3、20個(gè)球是否夠用:從我現(xiàn)在實(shí)踐過(guò)程中來(lái)看,還是可以的,不管是分開(kāi)點(diǎn)下,還是兩翼成排下,問(wèn)題都不大,還是那句話,去看陣準(zhǔn)備兵,5狗不是萬(wàn)能。

4、雙王是否還有使用的意義:總的來(lái)說(shuō),在我用五狗之后,女王基本不出場(chǎng)。拖鞋一般也是為了加緊清最后建筑時(shí)才用;但需要特別說(shuō)明的是,有時(shí)氣球在完成主要打擊目標(biāo)之后,數(shù)量及血量會(huì)減少不少,在我微操不好的前提下,我會(huì)用拖鞋在最后時(shí)刻去吸引殘余防御建筑的火力,為沒(méi)有狂暴下的氣球爭(zhēng)取時(shí)間,所以大家還是應(yīng)該有策略性的去看到雙王是否需要出場(chǎng),并依據(jù)你的操作水平而定。

3D[共27761款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...

高清游戲[共11682款]

高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...

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動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...

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