類型:策略經(jīng)營
大小:23.8MB
評分:5.0
平臺:
7-8本部落戰(zhàn)用純龍流順利畢業(yè)的新手教程,以后研究方向轉(zhuǎn)為地面流。龍流是7本,8本中前期部落戰(zhàn)常用的配置,就常見的問題,我也談些自己的心得。我通常的配置:10龍+援兵5個黑氣球(7本是4個黑氣球)。
【關(guān)于法術(shù)的選擇】
我通常是選擇三閃或者兩狂暴一回復(fù),具體還是得看陣型。龍流的核心就是最快速度干掉對方防空火箭。三閃適用于三個防空火箭相隔比較遠(yuǎn)的陣型,一般的戰(zhàn)術(shù)是:先閃掉一個防空,然后利用龍流正面干掉一個防空,最后利用龍吸引最后一個防空的火力,讓黑氣球飄過去干掉。有些陣型可以設(shè)計戰(zhàn)術(shù)讓援兵走向你要閃的防空位置,然后利用時間差,閃掉防空的同時殺傷援兵,但這種戰(zhàn)術(shù)對技術(shù),時間把握要求非常高,很多時候常會得不償失,個人建議慎用!(如果戰(zhàn)術(shù)成功那就是很經(jīng)典的戰(zhàn)例了)而兩狂暴一回復(fù)更會適用于三個防空較集中的陣型,以及有些容易讓龍主力突入核心的 陣型。這種法術(shù)配置很關(guān)鍵的一點是要求在于減少龍攻擊溢出的情況下,盡量讓法術(shù)覆蓋到己方更多的龍單位,更重要的是讓狂暴覆蓋到黑氣球上。兩套法術(shù)方案,三閃更適合新手以及初次使用龍流;而兩狂暴一回復(fù)更具操作性,如果使用得當(dāng),威力巨大!但據(jù)我觀察,基本80%的人對這套戰(zhàn)術(shù)理解不當(dāng),以至于效果反而不如三閃戰(zhàn)術(shù)。
【8本純龍流推8本輕松推】
我們這里討論的都是滿防8本,個人觀點:滿防8本用純龍流推還是有點難度的。但照我實戰(zhàn)經(jīng)驗,絕大部分還是可以推掉的,就是有些陣得費些腦細(xì)胞。 這里我定義的能不能推是指8成以上的三星率(也就是說10把里得有8把推三星)。如果有哪位大神認(rèn)為8本純龍流推滿防8本很輕松,注意我指的是滿防8本!至少防空滿防,弓箭塔滿防,電磁塔滿防。那我們部落(55勝2負(fù))歡迎您的入駐。
【8本純龍流需不需要引援】
不需要引援,但并不意味著可以完全忽視援兵!不管是什么援兵,總的說來,龍陣型最重要,一般說來,龍一字排開迎向援兵的陣型最好。另外,與援兵交火的時候盡量減少處于對方防空火箭火力下。因為龍流的不確定性往往是由對方援兵造成的,因為殺援往往需要耗費一定時間,這樣就給了對方防空火力輸出的時間。一般對方的援軍四種:龍,純法,弓+法或者是弓法女巫!我個人是很討厭對方女巫援兵,雖然女巫的輸出不強(qiáng),但女巫的小仔是不能對空,只能圍一圈站在原地,而己方龍會優(yōu)先選擇援兵對象,至少得噴5,6口火才能干掉所有的仔,如果碰見好幾條龍噴一個仔,而旁邊又有對方的6級防空輸出的情況,那就是災(zāi)難了,這往往就是龍流的不確定性所在。
【關(guān)于消滅援兵的建議】
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動漫卡通游戲。...
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