類型:策略經(jīng)營
大小:23.8MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
部落沖突初十資源少怎么辦,部落沖突初十攻略,部落沖突初十資源掠奪杯段經(jīng)驗(yàn)分享.
上十本有一陣子了,一直在琢磨著如何日進(jìn)斗金來滿足十本需要巨額消費(fèi)的預(yù)算單(每一個(gè)建筑或研究的升級普遍都需要500萬以上的資源,嚇尿了)。網(wǎng)上參考過很多帖子,實(shí)際操作起來總是差強(qiáng)人意,可能是習(xí)慣的問題吧(也許我的這份體會也僅僅適應(yīng)一部分朋友而已),趁著這段時(shí)間加速正好做了一個(gè)評測。我的個(gè)人感受,雙王保持在20級出頭暫時(shí)沒那么必要去沖級,十本掠奪的黑水用于轉(zhuǎn)換成金或紫水更顯得有價(jià)值。
因此,我的掠奪理念是在黑牌存下一定的黑水后,可降杯至水晶3,用野豬來掠奪,基本能保證紫水和金的快速增長,出兵配置一般是4治療1冰凍,36-40野豬,其他MM,雙王收割(冰凍一定要帶一個(gè),遇到不太強(qiáng)的燒火棍可強(qiáng)吃,切記出兵前一定要探探城堡,以下將附上本人的打錢記錄),我是在水晶3掠奪的,獎(jiǎng)杯大部分都保持在2000-2100,當(dāng)然,大本外置,有燒火棍基本沒人強(qiáng)吃,陣型可參考我上一個(gè)帖子。6萬黑水到水晶游蕩消耗光+以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),基本能換來至少2000萬紫水和2000萬金幣,童叟無欺,空黑后繼續(xù)升杯往返發(fā)展,你將會體會到久違的農(nóng)民不夠用啊。
至于建筑的升級順序,上十本后:實(shí)驗(yàn)室(水)/法術(shù)工廠(水)/2根2級燒火棍(金)/1個(gè)2級X弩(金)→研究冰凍(水)/兵營(水)/法師塔(金)/迫擊炮(金)→其他兵種升級的質(zhì)變:胡子(升級后9本迫擊炮可抗2下,各項(xiàng)指標(biāo)增長15%左右);MM(升級后9本法師塔可抗2下,各項(xiàng)指標(biāo)不足14%);巨人(各項(xiàng)指標(biāo)增長17%,性價(jià)比很高);哥布林(升級后可抗9本10本迫擊炮2下,各項(xiàng)指標(biāo)增長30%);炸彈人(升級后2個(gè)炸彈可開灰墻,各項(xiàng)指標(biāo)增長30%);蒼蠅(升級后可抗9本法師塔2下);冰凍法術(shù)(由4秒變8秒,對于燒火棍集中的陣型,太頭疼了);法師和飛龍及其他高級兵種(懶得計(jì)算,后期根據(jù)自己出兵愛好來選擇);
防御升級的質(zhì)變:法師塔(升級后秒滿級MM);迫擊炮(升級后2下能滅滿級胡子);加農(nóng)炮(升級后6下能KO野豬,減少1次);其他設(shè)施(懶得計(jì)算,燒火棍2級和X弩3級感覺就能起到威懾作用);
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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