類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2015-1-14 14:32:43小編:mj我要評(píng)論
0.引部落援助:為什么用序號(hào)0來說清理部落戰(zhàn)爭(zhēng)里援助兵的問題,是因?yàn)閭€(gè)人是不引援兵的,在清理援兵問題上,經(jīng)驗(yàn)不足,所以就淺談而過。在這里可以講一下為什么不勾引部落援助,是因?yàn)槟壳按蠖鄶?shù)的陣型,部落城堡都是居中布置,而且十本對(duì)戰(zhàn)35單位(九本30),隨著廣大玩家在部落戰(zhàn)中打法的成長(zhǎng),如果不是費(fèi)多個(gè)兵力(至少15單位以上),要全部勾引出來是很難的。不勾引部落的話,敵人部落援助在某一定程度上,會(huì)把你的部隊(duì)牽引至中心,反而變相的防止了跑偏的發(fā)生,提高爆本的概率。你多出來的原本勾引部落的15單位或更多單位則成為你的小兵為你補(bǔ)刀。一箭雙雕,何樂而不為。(當(dāng)然,個(gè)人喜好大過天,先清理援助對(duì)后期的進(jìn)攻也是很有利的)
1.炸彈開墻的要點(diǎn):開墻方法很多,比較常見的是 a.直接炸 b.少數(shù)肉盾頂傷害,吸引防御后,下炸彈人 c.一小撮防御部隊(duì)清理防御時(shí)吸引火力,下炸彈 這三種都是先開墻后進(jìn)攻,還有不事先開墻直接進(jìn)攻的炸彈在石頭之后下。
分析: 在炸彈人范圍無防御時(shí)可選擇A直接炸墻,在有少數(shù)防御(例如少量箭塔加農(nóng)炮)可選擇方法B。一般情況下來說,我都主張先開墻,這樣對(duì)于手速慢的玩家來說,也是避免炸彈無辜犧牲的一個(gè)好方法。但在我的部落戰(zhàn)實(shí)踐中,是有一種情況需要后開墻的,那就是一般石法三點(diǎn)時(shí),需要有一點(diǎn)的石頭走在其他兩個(gè)石頭后面,原因可能是為了避免非中置的城堡被旁路石頭先勾引出去,導(dǎo)致整體部隊(duì)走偏(個(gè)人習(xí)慣不先引部落)。也可能是為了避免旁置的王先遭到吸引導(dǎo)致主攻部隊(duì)的走偏。無論哪種進(jìn)攻方式,都需要遵循以下原則:1.不要用炸彈人去挑戰(zhàn)法師塔,盡量不要去炸法師塔范圍內(nèi)的城墻,除非你是中了頭彩或者是個(gè)鉆空高手,不然很難炸開,有多少死多少。2.巧妙躲避迫擊炮,相對(duì)法師塔的速度,挑戰(zhàn)一下笨拙的迫擊炮還是可以的,如果敵人的外層擺有迫擊炮,可以先以一個(gè)野蠻吸引,在下炸彈人,此處應(yīng)需注意,一定要等迫擊炮瞄準(zhǔn)野蠻并且在剛發(fā)射出炮彈的一瞬間下炸彈人,如果只是瞄準(zhǔn)野蠻,還未發(fā)射炮彈時(shí)你就先下了炸彈,那迫擊炮會(huì)翻臉不認(rèn)人果斷打掉你的炸彈人。(迫擊炮的冷卻時(shí)間是兩炮之間的這段)有很多人都習(xí)慣在炸彈人快接近法師塔或者火塔的時(shí)候,對(duì)敵方防御下一個(gè)冰凍,來解決送死問題。我是贊同的,但相對(duì)應(yīng)的,用此種打法你準(zhǔn)備的炸彈人一定不會(huì)少于8個(gè),1個(gè)炸彈2個(gè)單位,還是挺卡位的,蘿卜白菜各有所愛,看你喜歡那一口啦~(此處為開墻
2.石頭的平鋪與進(jìn)攻方向的選擇:其實(shí)只要你技術(shù)好,科技好,對(duì)進(jìn)攻方向的選擇還是沒有太多局限性的。部落戰(zhàn)這么久總結(jié)下來,針對(duì)非大神玩家,還是有一些自己的理解。進(jìn)攻方向選擇原則:1.優(yōu)先選擇有部落,女王的方向作為主攻隊(duì)進(jìn)攻方向。其原因是你的部隊(duì)可以較早的觸發(fā)援助,你的部隊(duì)可以在最外層或者中間層,在受到少量敵方防御的攻擊情況下,迅速高效的解決敵方援助兵。2.優(yōu)先選擇垂直兩個(gè)bug塔連線方向作為主攻隊(duì)方向。其原因是你在進(jìn)攻的同時(shí),隨著部隊(duì)往中心的推進(jìn),一般情況下只會(huì)同時(shí)受到一個(gè)火塔的攻擊,如果平行于兩個(gè)火塔連線方向進(jìn)攻,則同時(shí)會(huì)受到兩個(gè)火塔的攻擊,就算是有冰凍,操作不好,相對(duì)的還是更容易失誤。(配圖)3.如果雙bug塔為一單一多,優(yōu)先從單頭塔方向進(jìn)攻,原因是戰(zhàn)斗初期自身攜帶的女巫產(chǎn)下足量的小骷髏能夠與單頭塔抗衡,如果反方向進(jìn)攻(從多頭入),則單頭塔很容易瞄準(zhǔn)肉盾或者雙王(尤其是國(guó)王一開技能,突突的往前沖啊)這三條基本原則,個(gè)人感覺任何石法戰(zhàn)都比較通用。所謂石頭平鋪,也就是肉盾最大化吸引地方火力,讓后排輸出(法師)可以更高效的打掉建筑,包抄敵方陣型。根據(jù)進(jìn)攻的不同,有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)放兩個(gè)石頭的現(xiàn)象,但是堅(jiān)決杜絕一個(gè)點(diǎn)下三個(gè)石頭,任性也不要如此啊!一點(diǎn)兩石頭比較罕見,第二彈中會(huì)提到,在這里就不過多贅述了。
3.雙王的走位與技能的開啟:國(guó)王和女王的走位都有自己的個(gè)性,只要了解熟悉,就能很好的運(yùn)用在對(duì)戰(zhàn)中。國(guó)王:近身戰(zhàn),受區(qū)塊影響,就算有彈跳,也會(huì)先打完區(qū)塊內(nèi)的建筑再接受彈跳的指引。女王:遠(yuǎn)距離攻擊,受區(qū)塊影響弱,在區(qū)塊內(nèi),打完攻擊范圍內(nèi)的建筑才會(huì)接受彈跳的指引。很多人在下王的時(shí)候,都會(huì)等石法部隊(duì)推到中層區(qū)的時(shí)候,在中路遠(yuǎn)遠(yuǎn)的方向雙王,這樣雙王不會(huì)跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是這么做的,但王始終不能隨了自己的心愿,不是走偏就是折劍。在這里,我想說,現(xiàn)在中規(guī)中矩的部落陣型為數(shù)不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或者部落城堡偏置。為了解這個(gè)局,雙王不一定要同點(diǎn)一起放下。對(duì)于各種偏置,可以適當(dāng)選擇兩點(diǎn)下王,根據(jù)兩個(gè)王走位的特性,最后在中心層再度回合,這樣可以最大化的利用部隊(duì)的輸出清理外層,爭(zhēng)取到爆本的好時(shí)機(jī),此案例會(huì)在第二彈中會(huì)有視頻詳解。雙王的技能開啟(重點(diǎn)),我不知道這個(gè)大家有沒有過多的注意這個(gè)問題,或者說每次都是看血差不多了才會(huì)去點(diǎn)那個(gè)技能讓王活久一些,反正我身邊沒什么人去在意雙王技能的開啟時(shí)機(jī)。但我認(rèn)為,這個(gè)絕對(duì)是成敗的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。為什么這么說呢,大多數(shù)情況下,我更偏愛于先點(diǎn)掉國(guó)王的技能,甚至有時(shí)候國(guó)王還未損血,剛沖進(jìn)去的時(shí)候就點(diǎn)技能,這樣做的好處就是利用國(guó)王產(chǎn)下的小野蠻,吸引火力,加上狂暴,國(guó)王幾乎不怎么損血就可以干掉好幾個(gè)核心建筑。如果事先沒有開啟技能,那么敵方防御很可能先瞄住國(guó)王,等血量下降過半再點(diǎn)技能,瞄住國(guó)王的防御也只會(huì)打國(guó)王,當(dāng)國(guó)王這個(gè)大肉盾犧牲后,就算產(chǎn)下的再多小兵,也會(huì)被bug塔快速燒死,反而還沒有先點(diǎn)技能來的劃算。先點(diǎn)技能一般發(fā)生在敵方援助小兵過多,或者敵方防御過于集中,或者有單頭bug塔的時(shí)候。女王就不用擔(dān)心了,能有多晚點(diǎn)就多晚,當(dāng)然,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要掛了,也可以選擇先點(diǎn)掉技能,在肉盾掛前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉讓肉盾再多留幾秒鐘。
還有一些玩家,給一個(gè)冰凍或者恢復(fù)后點(diǎn)王的技能,一般也是沒有問題的。在這里加一個(gè)皮卡的用法,因?yàn)槠たǖ母哐蛷?qiáng)攻擊力,可以和男王媲美,所以在一定程度上頂一個(gè)王使。但是本人不支持一個(gè)點(diǎn)下三個(gè)及三個(gè)以上的皮卡,皮卡輸出高,行動(dòng)慢,如果同點(diǎn)過多皮卡,會(huì)造成傷害溢出,對(duì)進(jìn)攻方是極大的不利,最好的是分路進(jìn)攻,這樣做減少了傷害溢出,有效時(shí)間內(nèi)打的百分比更多。
4.法術(shù)的選擇與投放技巧:普通石法標(biāo)配是2冰凍2狂暴1彈跳(這是我見過最常見的),也有一些是2冰凍1狂暴1彈跳1閃電或者是1冰凍2狂暴1彈跳1閃電,就是很mei少you有跟我一樣是2狂暴2彈跳1閃電的,法術(shù)嘛,還是根據(jù)自己的習(xí)慣,對(duì)不同的陣型,進(jìn)行適合的搭配。此處我就淺談一下我為什么一直沒有升冰凍,選擇雙彈跳流的理由吧。為什么我一直選擇用雙彈跳呢,其中一個(gè)原因是本人在九本的時(shí)候就肩負(fù)兩星十本三星九本的重任,九本滿防后停了小半年只打部落戰(zhàn),可能就是從那會(huì)就已經(jīng)打穩(wěn)了十本兩星,真升十本后,初期因?yàn)槭ニY源匱乏選擇優(yōu)先升級(jí)了黑水兵,中期的時(shí)候升了?絲平時(shí)farm的時(shí)候用,久而久之,冰凍也就被耽誤下來了。第二個(gè)原因是,其實(shí)每一個(gè)法術(shù)都有其存在的意義,并不是說有了冰凍,從此打仗再無后顧之憂了。如果你平常注意斷劍的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多人的兵力都在中心區(qū)塊憋死,有時(shí)候明明雙王還有很多血,但就是因?yàn)殍弶μ闪?。再不然就是炸彈一通亂下,運(yùn)氣好炸開墻還能打打,運(yùn)氣不好直接跪在最外層。更有很多人的部隊(duì)還未觸及到地獄塔連弩范圍,就早早的給它們凍住,等到部隊(duì)真都過去的時(shí)候,反而剛好解凍。簡(jiǎn)單來說就是你只要會(huì)用法術(shù),也就不用刻意去在意有沒有冰凍了,但是十本既然配了冰凍,肯定是有他的道理,能盡早的運(yùn)用還是有益無害的。第三個(gè)原因就是因?yàn)楸救说恼◤椧膊皇菨M級(jí),為了在配兵上更強(qiáng)調(diào)輸出(一般配有20法師),炸彈一般都是6個(gè)左右,只開一路或者兩路墻,剩下一路則用彈跳進(jìn)最外層,避免炸彈炸不開的悲劇,從而提高部落戰(zhàn)的穩(wěn)度。
5.小兵的作用與出兵技巧:小兵,一般都拿來作為補(bǔ)刀或者是開場(chǎng)的清邊,在核心部隊(duì)一星爆本的情況下,及時(shí)補(bǔ)救,拿到50%的建筑。根據(jù)陣型的不同,20單位內(nèi)的小兵可以至高補(bǔ)14%左右。出兵技巧很簡(jiǎn)單,進(jìn)攻之前先看好你要攻打的陣型,查看外圍防御所覆蓋的進(jìn)攻范圍,針對(duì)所打陣型來配置合適的小兵,小兵包括:野蠻,弓箭,亡靈,有時(shí)也會(huì)配上一兩個(gè)巨人或者野豬。出兵原則:1單點(diǎn)下小兵,一個(gè)兵對(duì)應(yīng)一個(gè)建筑。2除開場(chǎng)清邊以外,小兵一定要留到最后核心部隊(duì)全部陣亡之后下,不要提前亂下,小兵對(duì)核心部隊(duì)的輸出沒有決定性作用,所以你的小兵隨主攻部隊(duì)一起下,就是浪費(fèi)。留小兵絕對(duì)是個(gè)好習(xí)慣,有益無害,看了很多48%49%的,差這么一點(diǎn)是很可惜的。一般情況下,配有幾只野蠻弓箭亡靈即可,但是對(duì)于防御分散,尤其是四角箭塔的陣型來說,配幾只豬清掉一個(gè)角的箭塔,其余一只弓箭或者亡靈就能偷掉它(角落箭塔)看管范圍內(nèi)的好幾個(gè)建筑。
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