類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2015-1-14 14:32:43小編:mj我要評(píng)論
2.石頭的平鋪與進(jìn)攻方向的選擇:其實(shí)只要你技術(shù)好,科技好,對(duì)進(jìn)攻方向的選擇還是沒有太多局限性的。部落戰(zhàn)這么久總結(jié)下來,針對(duì)非大神玩家,還是有一些自己的理解。進(jìn)攻方向選擇原則:1.優(yōu)先選擇有部落,女王的方向作為主攻隊(duì)進(jìn)攻方向。其原因是你的部隊(duì)可以較早的觸發(fā)援助,你的部隊(duì)可以在最外層或者中間層,在受到少量敵方防御的攻擊情況下,迅速高效的解決敵方援助兵。2.優(yōu)先選擇垂直兩個(gè)bug塔連線方向作為主攻隊(duì)方向。其原因是你在進(jìn)攻的同時(shí),隨著部隊(duì)往中心的推進(jìn),一般情況下只會(huì)同時(shí)受到一個(gè)火塔的攻擊,如果平行于兩個(gè)火塔連線方向進(jìn)攻,則同時(shí)會(huì)受到兩個(gè)火塔的攻擊,就算是有冰凍,操作不好,相對(duì)的還是更容易失誤。(配圖)3.如果雙bug塔為一單一多,優(yōu)先從單頭塔方向進(jìn)攻,原因是戰(zhàn)斗初期自身攜帶的女巫產(chǎn)下足量的小骷髏能夠與單頭塔抗衡,如果反方向進(jìn)攻(從多頭入),則單頭塔很容易瞄準(zhǔn)肉盾或者雙王(尤其是國王一開技能,突突的往前沖啊)這三條基本原則,個(gè)人感覺任何石法戰(zhàn)都比較通用。所謂石頭平鋪,也就是肉盾最大化吸引地方火力,讓后排輸出(法師)可以更高效的打掉建筑,包抄敵方陣型。根據(jù)進(jìn)攻的不同,有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)放兩個(gè)石頭的現(xiàn)象,但是堅(jiān)決杜絕一個(gè)點(diǎn)下三個(gè)石頭,任性也不要如此啊!一點(diǎn)兩石頭比較罕見,第二彈中會(huì)提到,在這里就不過多贅述了。
3.雙王的走位與技能的開啟:國王和女王的走位都有自己的個(gè)性,只要了解熟悉,就能很好的運(yùn)用在對(duì)戰(zhàn)中。國王:近身戰(zhàn),受區(qū)塊影響,就算有彈跳,也會(huì)先打完區(qū)塊內(nèi)的建筑再接受彈跳的指引。女王:遠(yuǎn)距離攻擊,受區(qū)塊影響弱,在區(qū)塊內(nèi),打完攻擊范圍內(nèi)的建筑才會(huì)接受彈跳的指引。很多人在下王的時(shí)候,都會(huì)等石法部隊(duì)推到中層區(qū)的時(shí)候,在中路遠(yuǎn)遠(yuǎn)的方向雙王,這樣雙王不會(huì)跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是這么做的,但王始終不能隨了自己的心愿,不是走偏就是折劍。在這里,我想說,現(xiàn)在中規(guī)中矩的部落陣型為數(shù)不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或者部落城堡偏置。為了解這個(gè)局,雙王不一定要同點(diǎn)一起放下。對(duì)于各種偏置,可以適當(dāng)選擇兩點(diǎn)下王,根據(jù)兩個(gè)王走位的特性,最后在中心層再度回合,這樣可以最大化的利用部隊(duì)的輸出清理外層,爭(zhēng)取到爆本的好時(shí)機(jī),此案例會(huì)在第二彈中會(huì)有視頻詳解。雙王的技能開啟(重點(diǎn)),我不知道這個(gè)大家有沒有過多的注意這個(gè)問題,或者說每次都是看血差不多了才會(huì)去點(diǎn)那個(gè)技能讓王活久一些,反正我身邊沒什么人去在意雙王技能的開啟時(shí)機(jī)。但我認(rèn)為,這個(gè)絕對(duì)是成敗的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。為什么這么說呢,大多數(shù)情況下,我更偏愛于先點(diǎn)掉國王的技能,甚至有時(shí)候國王還未損血,剛沖進(jìn)去的時(shí)候就點(diǎn)技能,這樣做的好處就是利用國王產(chǎn)下的小野蠻,吸引火力,加上狂暴,國王幾乎不怎么損血就可以干掉好幾個(gè)核心建筑。如果事先沒有開啟技能,那么敵方防御很可能先瞄住國王,等血量下降過半再點(diǎn)技能,瞄住國王的防御也只會(huì)打國王,當(dāng)國王這個(gè)大肉盾犧牲后,就算產(chǎn)下的再多小兵,也會(huì)被bug塔快速燒死,反而還沒有先點(diǎn)技能來的劃算。先點(diǎn)技能一般發(fā)生在敵方援助小兵過多,或者敵方防御過于集中,或者有單頭bug塔的時(shí)候。女王就不用擔(dān)心了,能有多晚點(diǎn)就多晚,當(dāng)然,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要掛了,也可以選擇先點(diǎn)掉技能,在肉盾掛前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉讓肉盾再多留幾秒鐘。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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