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部落戰(zhàn)爭援兵作用分析 援兵利用效率最大化[圖]

2015-1-6 14:13:49小編:mj我要評論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營

大?。?3.8MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動漫卡通

部落戰(zhàn)爭的援兵的主要作用簡單來說就是攻和守兩種,攻即為出去打資源或者打部落戰(zhàn),援兵是作為你兵營的額外兵力釋放的具有一次性作用,。援兵作為攻的好處是,它只考慮單位數(shù)量,不考慮單位等級。這樣你的援兵可以向高等級首領(lǐng)需求,讓他們捐些對你很有用但是你目前無法造的兵種。守即為部落戰(zhàn)以及平時資源保衛(wèi)戰(zhàn)。部落戰(zhàn)的援兵在部落戰(zhàn)結(jié)束之前是不會有損失的,但是保衛(wèi)自己資源的援兵,每少一個就必須添加進(jìn)來否則最后就是空城堡。眾所周知,防御設(shè)施,是我們在部落戰(zhàn)中主要要摧毀的,也是除了陷阱意外對進(jìn)攻部隊造成直接傷害的目標(biāo)。那么我們再以8本為例,最高等級的八本是10級箭塔,攻擊秒傷為65,一個八本建有5個箭塔,無論你從哪個方向進(jìn)攻,最多受到2~3個箭塔的攻擊,體現(xiàn)出攻擊力為130~195之間,這是對進(jìn)攻部隊造成的傷害,這種傷害可以承受。那么8本沒清援直接下胖子的后果就是要面臨25個弓箭手(以全為弓箭手為基準(zhǔn))的攻擊。25個弓箭手每秒造成的傷害是1000,這對你的攻擊部隊就是點一個死一個的節(jié)奏。八本最高級別法師塔為6級,最多數(shù)量是3個,范圍攻擊,依照八本基本布局最多可能面臨1~2個法師塔的進(jìn)攻。體現(xiàn)出攻擊力為32~84之間,攻擊力對?絲傷害巨大,但是對胖子無關(guān)痛癢。八本最高級別法師攻擊力為255以援兵6個法師為基準(zhǔn),每秒造成的傷害是1020~1530之間,并且法師的攻擊是范圍攻擊,這點必須要弄清楚。

假設(shè)你的攻擊箭頭部隊是胖子,一個胖子的血量是670,也就是說無論你放多少胖子,在法師援兵面前都是渣渣,最多2秒鐘的事。所以再次要求本部落首領(lǐng),在無特殊戰(zhàn)術(shù)前,一定要引援清援。

部落戰(zhàn)爭援兵作用分析 援兵利用效率最大化[圖]圖片1

關(guān)于攻擊援兵的正確使用,由于我們是主戰(zhàn)部落,所以目前優(yōu)先討論部落戰(zhàn)中攻擊援兵的使用。拋去大神部落不談,目前非主流部落幾乎都是由5,6,7,8,9本構(gòu)成。每個本假設(shè)城堡為當(dāng)前本位最高級,城堡容量如圖一。此處需要再次提到城堡可以收的援兵只算所占人口,而不算兵種等級。在部落戰(zhàn)中,這點可以大為利用起來。眾所周知,胖法流應(yīng)該是COC部落戰(zhàn)中最早啟用的流派。但接下來,我們就不得不說到天胖流了。一堆胖子在回復(fù)藥水、狂暴藥水的作用下,推掉防空。翩翩而來的兩只天使就可以讓這群胖子嗷嗷叫的向防御建筑沖去。在低本沒有搜空地雷(或者搜空地雷位置不佳)的情況下,略微配上?絲或者法師,就可以安穩(wěn)等三星。另外在6本7本的玩家對戰(zhàn)中,如果能收到5星野豬,或者6星氣球(尤其是4,5本玩家如果能收到3個六星氣球)那么三星對手是一件很輕松,很愜意的事情。而喜用胖法流的7,8本選手,如果能收到4個六級黑胖,相信這在部落對戰(zhàn)中是一個相當(dāng)優(yōu)勢的選擇。龍流也是目前主戰(zhàn)部落7,8本常用的選擇,在本身10條一星或者兩星龍的打擊下,援兵收一條三星龍,或者5只黑氣球,往往三星對手變得輕而易舉,不會再有后顧之憂。關(guān)于石法皮,在八本就已經(jīng)做出兩星石頭,三星皮卡。如果援兵能再來兩個女巫,相信你的續(xù)航能力也會大大增加。九本選手慣用的戰(zhàn)術(shù)無非是石法皮女巫,或者是狗球流(目前不考慮戰(zhàn)神流,黑水需求過多)。也許在八本時間呆長一些,石法皮女巫成型會較快,但是天狗,17天的等待時間,加上10天的升級時間(還沒算上6級氣球的10天以及實驗室升級的5天)會讓你覺得時間如此漫長。那么此時如果升級城堡只需7天時間,就直接可以在部落戰(zhàn)中用當(dāng)前最主流的戰(zhàn)術(shù)所向披靡。

關(guān)于防守援兵的合理搭配,在這個討論中,我就不多貼圖了,只說一下個人對于防守援兵的理解。六本以下的防守援兵,還是覺得女武神與法師或者弓箭手的搭配比較好。迫使在對方兵力本身就少的情況下,需要用相當(dāng)量(個人感覺至少20人口)才可以消除這波援兵。八本以下的防守援兵,法師加野蠻人加弓妹加哥布林的組合相當(dāng)搶眼。這個組合在于行進(jìn)路線會拖的很長,用單一的兵勾引會被哥布林或者野蠻人迅速滅殺,導(dǎo)致主要防守DPS法師會走走停停(即使模擬,都可以讓對方一口血噴在手機上)。而且主流用氣球砸殺援兵,至少需要15人口以上的弓箭手或者野蠻人才可以做到將防守援兵聚集在一起,并且容錯率很低,耗費大量的兵力用來清理援兵會導(dǎo)致你被對手三星的程度大大降低。面對龍流,也可以起到拖延時間的戰(zhàn)術(shù)(龍需要一波一波的去清理援兵)。九本十本的防守援兵,個人建議有兩種,首先是陣形針對石法流,援兵采用女巫搭配弓箭手組合(可適當(dāng)加入野蠻人哥布林)。其次陣形針對狗球流,援兵用龍也會有奇效,至少會讓對手浪費相當(dāng)?shù)谋蛘咭粋€女王才可以達(dá)到清楚援兵的目的。關(guān)于某些不用引援的流派,此處舉一些例子,石法皮配合雙王在藥水的掩護(hù)下可以說不怕援兵的主要流派之一。另外還有最近火起的四狗加氣球,不過個人感覺存在相當(dāng)大的爭議。女王位置很好的情況下,必然會改變對面放狗的路線(也許就是多模擬幾次罷了。)。在這里不得不提到武神流,確實剛的可怕。剛正面無視任何援兵,藥水的掩護(hù)以及引導(dǎo),會讓女武神瓦爾基里大放異彩。也許武神這個職業(yè)會在未來的某一天迅速崛起!以上全部個人手打,也屬個人見解。對于?;煺搲母弑就婕乙苍S都耳熟能詳,但是相信可以給很多部落的首領(lǐng)對部落里一些低本首領(lǐng)又想打部落戰(zhàn),又不去引援兵的頭疼行為能夠緩解一絲。這也是我寫給本部落低本玩家的個人經(jīng)驗貼,希望能對大家有所幫助。

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