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部落戰(zhàn)爭Farm陣型設(shè)計(jì)分享 玩家經(jīng)驗(yàn)詳解[多圖]

2014-12-10 11:06:09小編:mj我要評論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營

大小:23.8MB

評分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通

接觸COC這個(gè)游戲也有一年多的時(shí)間了,期間有很多個(gè)人的心得體會(huì)也在論壇學(xué)習(xí)到很多經(jīng)驗(yàn)。今天想談一談對陣型的看法,并會(huì)附上自己正在使用的Farm陣型。關(guān)于陣型,將其抽象化之后,大致上可以看成有三個(gè)部分組成,即為守護(hù)建筑、城墻以及防御建筑。當(dāng)然,其余的建筑對于陣型也會(huì)起到一些作用,比如說引導(dǎo)進(jìn)攻兵種的走位、拖延進(jìn)攻時(shí)間并將兵力聚集等,但由于只想談一談基礎(chǔ)的內(nèi)容,此文暫且不談到這些技巧。首先來看“守護(hù)建筑”,對于Farm陣型來說,所謂的守護(hù)建筑便是金庫、圣水庫以及黑水庫。因此,陣型設(shè)計(jì)的目的,就是為了保護(hù)這幾種建筑。我們都知道,一般的陣型大致會(huì)呈現(xiàn)內(nèi)、中、外三層,因此在陣型設(shè)計(jì)中容易產(chǎn)生一些誤區(qū),比如說,將所有的守護(hù)建筑都集中到內(nèi)層,如下圖:

部落戰(zhàn)爭Farm陣型設(shè)計(jì)分享 玩家經(jīng)驗(yàn)詳解[多圖]圖片1

這類陣型通常很容易被敵人進(jìn)入內(nèi)層,九庫全收,而在遭遇閃電黨的時(shí)候亦會(huì)損失慘重。除此之外,因?yàn)樵S多玩家都在認(rèn)為聯(lián)盟城堡的位置越靠內(nèi),聯(lián)盟兵越不容易被引出,陣型就越不容易被攻破。因此許多陣型會(huì)將城堡絕對中置,而不考慮黑水庫的位置,如下圖:

部落戰(zhàn)爭Farm陣型設(shè)計(jì)分享 玩家經(jīng)驗(yàn)詳解[多圖]圖片2

這亦會(huì)導(dǎo)致黑水庫很容易失守,此例在部落戰(zhàn)陣型中也十分常見,城堡中置,大本營卻偏置,很容易便被取得兩星。

因此,一個(gè)好的Farm陣型,我認(rèn)為必須要做到以下幾點(diǎn):第一、黑水庫中置;第二、九庫分離;第三、九庫能受到強(qiáng)火力的覆蓋。

然后,我想談一談城墻的擺放。陣型如果抽象到極致,便只有城墻構(gòu)成。城墻的利用,大致有以下幾類:

第一類、格子陣。城墻即為城墻,用以分割區(qū)域阻斷敵人的進(jìn)攻。格子陣的優(yōu)勢在于能夠有效地拖慢敵人的進(jìn)攻,充分利用城墻的血量,因此城墻等級越高格子陣的優(yōu)勢越巨大。

第二類、引導(dǎo)陣。我們都知道,COC對不同的兵種有不同的AI設(shè)定,因此兵種的攻擊目標(biāo)并不相同,而通過城墻的擺放并配合特殊建筑的位置,可以有效的引導(dǎo)進(jìn)攻兵種的進(jìn)攻路線,使陷阱發(fā)揮作用,從而擾亂進(jìn)攻者的進(jìn)攻思路。在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為城墻并不完全充當(dāng)城墻的職責(zé),而更像是路障,用以規(guī)劃一條或者幾條暗藏殺機(jī)的路線。

第三類、外觀陣。這類大家在論壇上也并不少見,什么蝴蝶陣蝙蝠陣很多,我就不贅述了。將陣型大致分類之后,我想談?wù)勎覀€(gè)人對陣型的偏好。

我個(gè)人比較偏好于引導(dǎo)陣,一方面是認(rèn)為引導(dǎo)陣充滿了智慧(笑),另一方面,我覺得引導(dǎo)陣可以充分利用人性的特點(diǎn)從而達(dá)到目的。比如說,大部人習(xí)慣從右側(cè)下兵進(jìn)攻而多于左側(cè),從下側(cè)下兵進(jìn)攻多于上側(cè)(個(gè)人感覺,求輕噴);

此外,人的貪婪性,我記得論壇上曾經(jīng)有一個(gè)“黑水勾引陣”,故意將黑水庫偏置,從而勾引進(jìn)攻者從該方向發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而防御者則將幾乎所有的陷阱都擺放在此側(cè),看似如探囊取物的黑水庫實(shí)則危機(jī)重重。還有就是人對未知的恐懼感,我在挑選進(jìn)攻陣型的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)搜到一些內(nèi)層空格很多的陣型,即便看上去很容易推平我也會(huì)咬咬牙next。

原因就是空格太多很難猜到陷阱與電塔的擺放,未知因素太多而產(chǎn)生一種恐懼感。我相信很多人都有這種感覺。

因此,我自己偏好的陣型是內(nèi)層擁有足夠空格擺放陷阱的引導(dǎo)陣。

最后談一談各類防御塔的擺放。防御塔大致可以分為以下幾類:AOE,如法師塔;單體傷害,如箭塔;防空。事實(shí)上在不同的時(shí)期,各類防御塔的重要性是不一樣的。

因?yàn)槠弑局罢劜簧详囆涂裳裕揖痛笾抡勔徽勂弑局蟾黝惙烙闹匾浴?/p>

對于七本來說,通常會(huì)遇到的是天胖流,因此防空的重要性非常高,這個(gè)不言而喻;其次便是法師塔,相信大家都遇見過一群胖子聚集在墻角砸墻而墻后便是法師塔的經(jīng)歷(笑)。

對于八本來說,天胖相對來說會(huì)減少,?絲流,胖吊流會(huì)成為主流,并且隨著防空數(shù)量的增加,防空的擺放相較于法師塔、迫擊炮以及電塔來說要稍微隨意一些,八本其實(shí)最主要的目的便是守護(hù)黑水,因此法師塔護(hù)黑,電塔護(hù)黑是極為重要的。

對于九本來說,增加了X弩之后,迫擊炮的地位可以說是直線下降,等到十本,迫擊炮幾乎就不再被重視。需要注意的幾點(diǎn)是:

第一、對于低本來說,法師塔與守護(hù)建筑應(yīng)該直接相鄰;

第二、電塔是COC內(nèi)DPS僅次于X弩的防御塔,應(yīng)該優(yōu)先升級;

第三、X弩不僅射程最遠(yuǎn),而且血量極厚,因充分利用這一點(diǎn)。

以上就是我對陣型的一些心得體會(huì),最后附上我正在使用的十本陣型。原創(chuàng)的,防守效果還可以!(笑)

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最后是關(guān)于這個(gè)陣型的一些城墻框架,還只是設(shè)想,歡迎各位一起研究討論!

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3D[共24121款]

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動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...

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