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帶給你最初的恐懼 回味當(dāng)初一起打僵尸的時(shí)光[多圖]

2016-7-15 15:49:00小編:mj我要評(píng)論

生化金字塔這張地圖想必各位玩家是最熟悉不過(guò)了,這張地圖可以說(shuō)的上是生化模式的代表地圖,從端游至手游都有超高人氣,許多新出的地圖都很難超越其影響力,沒(méi)玩過(guò)生化金字塔都不好意思說(shuō)自己玩生化的,金字塔不知承載了多少玩家日日夜夜,在廣大的玩家手中更是發(fā)明了許多玩法,跑酷、刀僵尸、游走刷分及死守陣地等等。

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【地圖分析】

我們可以看出手游版的生化金字塔與端游還是有所不同,說(shuō)的上是端游的精簡(jiǎn)版。許多地方都有木板輔助上高地,方便了手機(jī)上的操作,地圖長(zhǎng)度貌似也有所減少。從這些方面來(lái)看,開(kāi)發(fā)者可謂是良苦用心,游戲節(jié)奏快易操作的屬性很適合在空隙時(shí)間來(lái)上一局。

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【武器選擇】

加特林機(jī)槍?zhuān)何覀儚牡貓D的結(jié)構(gòu)來(lái)看,最適合的打法是防守(高玩隨意),幾個(gè)隊(duì)友在半月臺(tái),籠子旁的高臺(tái)易守難攻,只要火力可持續(xù)的輸出,基本拖到時(shí)間結(jié)束完全沒(méi)什么問(wèn)題,加特林就最適合不過(guò)了,再配上機(jī)槍彈與生化彈夾,打完一局估計(jì)都有得剩。

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巴雷特狙擊槍?zhuān)好總€(gè)防守點(diǎn)若位配上一把巴雷特可謂是固若金湯,一槍一千多的傷害,爆頭更是高達(dá)兩千以上,面對(duì)僵尸的瘋狂進(jìn)攻一把巴雷特,幾把機(jī)槍或步槍就能輕松打壓下去,不想猥瑣的防守,那么在最高處的高臺(tái)是最佳首選,高臺(tái)視野最廣,狙擊刷分最為簡(jiǎn)單。

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AK47-無(wú)影:生化終結(jié)者模式的刀僵尸玩法,稱(chēng)得上最為帥氣的擊殺被近戰(zhàn)擊殺的幽靈是不可復(fù)活的,刀完一個(gè)僵尸的成就感也是前所未有,無(wú)影不僅傷害巨大刺刀的攻擊更是僵尸的噩夢(mèng)。

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【進(jìn)擊玩法】

高臺(tái)狙擊:視野最廣的一個(gè)點(diǎn)位最適用于狙擊槍的射擊也是刷分最為容易的一個(gè)點(diǎn)位,僵尸是不易觀察到的(終結(jié)者除外)。使用巴雷特這類(lèi)狙擊槍?zhuān)痪謳资州p輕松松,就算被發(fā)現(xiàn)逃跑起來(lái)也比較簡(jiǎn)單,跳在高墻上移至左側(cè)墻體高臺(tái)又能繼續(xù)保持輸出。

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籠子旁高臺(tái):這個(gè)點(diǎn)位若是幾個(gè)隊(duì)友一起防守,僵尸們只能是欲哭無(wú)淚。長(zhǎng)長(zhǎng)的高臺(tái)即使終結(jié)者開(kāi)盾都很難攻破,其它僵尸更是難上加難。隊(duì)友換子彈時(shí)要輪流換,每個(gè)時(shí)間段都能保證有火力輸出輕輕松松熬過(guò)這兩分半,唯一的不足就是后方妖姬可跳躍上來(lái)。

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半月高臺(tái):這個(gè)點(diǎn)位相對(duì)與籠子旁的高臺(tái)來(lái)說(shuō)更為容易,但隊(duì)友的數(shù)量至少兩個(gè)以上才能保證其安全,雖妖姬也可跳躍但射擊能使僵尸停止前進(jìn)。只要能提早發(fā)現(xiàn),基本沒(méi)事。而左右兩側(cè)進(jìn)攻的僵尸需進(jìn)行兩次跳躍才能對(duì)我們產(chǎn)生威脅,僵尸跳躍至空中時(shí)再進(jìn)行射擊就能有效的阻止其進(jìn)攻,且子彈消耗也不多。

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墻體高臺(tái):這個(gè)點(diǎn)位是被僵尸追擊之后臨時(shí)選擇的一個(gè)點(diǎn)位,在其它點(diǎn)位相繼被攻破之后逃往此處,僵尸想要繼續(xù)攻擊也需跳躍才行。我們依舊在空中在進(jìn)行射擊阻止,但這里需注意最高處平臺(tái)的妖姬,妖姬開(kāi)技能之后是可直接跳躍此處,還有前后兩處的位置防守起來(lái)不易。

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