類(lèi)型:角色扮演
大?。?0.35MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D仙俠pk即時(shí)戰(zhàn)斗
2016-7-6 17:32:25小編:mj我要評(píng)論
今天帶來(lái)的攻略是爆頭大亂斗—營(yíng)地。下面就讓我們分析分析在營(yíng)地內(nèi),爆頭大亂斗相比于團(tuán)競(jìng),內(nèi)在的不同之處。
【瞄準(zhǔn)習(xí)慣】
爆頭大亂斗的爆頭并不只是提升了擊殺的難度,同時(shí)也反向降低了死亡率。在這一基礎(chǔ)上,瞄頭,不僅僅是使玩家擊殺對(duì)方的可選選項(xiàng)之一,而是追趕整個(gè)玩法擊殺效率的必須行為。在普通模式下,瞄頭的低命中率使大多數(shù)玩家寧可多打敵人身體幾槍。但在大頭大亂斗,瞄頭是唯一擊殺之法,這對(duì)于不習(xí)慣瞄頭的玩家來(lái)說(shuō)是致命的。
地圖攻略:僅針對(duì)頭部攻擊可能是大多數(shù)玩家并不習(xí)慣的。但在營(yíng)地內(nèi)玩家復(fù)活點(diǎn)前有一條線,玩家可以以墻面上固定的線為參照,找到高玩?zhèn)兯f(shuō)的“爆頭線”。角色人物的身高是固定的,以實(shí)在的線克服心理的瞄準(zhǔn)障礙,有著很好的效果。
【用槍習(xí)慣】
技巧:當(dāng)目標(biāo)為敵方人物全身時(shí),玩家對(duì)于自己槍械的操控和使用是多樣的。往往是單點(diǎn),多點(diǎn),掃射結(jié)合。但在目標(biāo)縮小為敵方頭部時(shí)就不然了。在輔助瞄準(zhǔn)功能下,準(zhǔn)星自動(dòng)位移至敵人胸口,玩家依賴的不再是多樣的槍法,而是對(duì)槍械上調(diào)幅度和方向的掌握。
選擇:用槍選擇是爆頭的關(guān)鍵之一。眾所周知,在步槍中,唯一可以任何情況一槍爆頭的槍械是AK47槍系,因而在爆頭效率上,非AK和AK拉開(kāi)了不小的差距。
地圖攻略:營(yíng)地是以直線為主的小地圖,雙方復(fù)活點(diǎn)分立兩頭。這對(duì)于大頭大亂斗簡(jiǎn)單的準(zhǔn)星上挑擊殺敵人的基礎(chǔ)打法反而更加依賴。玩家進(jìn)圖前選好一把AK,身體閃出過(guò)道后注意敵人的爆頭水準(zhǔn)。在整體擊殺效率低的情況下,可以相對(duì)從容地以三連發(fā)為主,控制連發(fā)間隔以調(diào)整上挑幅度。AK的掃射彈道是倒“7”形,連發(fā)上挑也有少許側(cè)偏,玩家應(yīng)把這一點(diǎn)也計(jì)算在對(duì)射時(shí)的彈道控制內(nèi)。
【走位習(xí)慣】
在普通模式中,玩家的走位是以盡量少在敵人視野內(nèi)暴露自身,同時(shí)使敵人難以判斷自身出現(xiàn)位置為首要。在爆頭大亂斗中則完全不同,走位技巧核心簡(jiǎn)化為了避免在敵人視野中無(wú)橫向位移。也就是說(shuō),在無(wú)法第一時(shí)間準(zhǔn)確將敵人爆頭的情況下,無(wú)需隱蔽,只需相對(duì)敵人保持不規(guī)則橫向移動(dòng),使敵人無(wú)法捕捉你頭部的那個(gè)點(diǎn)即可。
地圖攻略:對(duì)于強(qiáng)勢(shì)的玩家,營(yíng)地內(nèi)壓制敵人的點(diǎn)位就是敵方復(fù)活點(diǎn)的一側(cè)。收割敵人時(shí)要注意的是不要得意忘形,為了便利瞄準(zhǔn)而停下躲避的腳步就是自殺。當(dāng)所有火力都集中在你身上時(shí),應(yīng)適時(shí)在形成集火前正面穿插,或者先退回地圖中間區(qū)域。
另一類(lèi)危險(xiǎn)區(qū)域是雙方正面遭遇的連接路。如果連敵方復(fù)活點(diǎn)都無(wú)法到達(dá),那么也談不上什么壓制。
#_2520491_#3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
仙俠類(lèi)游戲富有我國(guó)諸多傳統(tǒng)文化的色彩,玩這樣的游戲一般都是對(duì)于仙俠世界有著向往的玩家,很多設(shè)定都是一些很經(jīng)典的小說(shuō)中有的設(shè)定,在仙域世界中我們可以自由的御劍飛行,通過(guò)語(yǔ)音交流更可以邂逅很多妹子,一同攜手遨游天下,享受刺激人生。...
pk最直接的意思就是對(duì)決,這類(lèi)游戲在早期就出現(xiàn)了,例如早期的那些街機(jī)游戲就屬于pk游戲,這類(lèi)游戲玩起來(lái)非常熱血,并且比較考驗(yàn)玩家們的操作,因?yàn)橥枰婕覀儾僮鞒龈鞣N動(dòng)作招式出來(lái)將對(duì)手擊敗,玩這種游戲可以讓你有超強(qiáng)的打擊感并且能起到一定的發(fā)泄作用。...
這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...
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