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密林之中刀影重重 CF手游神殿亂斗模式詳解[多圖]

2016-6-3 15:46:01小編:mj我要評(píng)論

密林之中刀影重重 CF手游神殿亂斗模式詳解[多圖]圖片1

如果說傳統(tǒng)刀戰(zhàn)是屬于熱愛刀戰(zhàn)玩家的小眾玩法的話,那么刀王大亂斗就是人人都喜愛并積極參與的,屬于大眾的刀戰(zhàn)。

刀王大亂斗不是簡(jiǎn)單的刀戰(zhàn)升級(jí)版,他的競(jìng)技規(guī)則和戰(zhàn)斗節(jié)奏都與傳統(tǒng)刀戰(zhàn)有極大不同。今天帶來的是刀王大亂斗獨(dú)有地圖,密林神殿的攻略介紹。

【規(guī)則介紹】

刀王大亂斗是大亂斗的近戰(zhàn)武器玩法,個(gè)人制,個(gè)人計(jì)分,擊殺數(shù)率先達(dá)到20的玩家個(gè)人獲得勝利。與刀戰(zhàn)不同的是,開場(chǎng)時(shí),場(chǎng)地正中提供一把近戰(zhàn)神器“裁決”,率先撿起可使用,持有玩家死后掉落原地。

【地圖介紹】

密林之中刀影重重 CF手游神殿亂斗模式詳解[多圖]圖片2

密林神殿是以熱帶密林中的村落建為背景,帶有獨(dú)特風(fēng)格的地圖。地圖呈長(zhǎng)方形,大小適中,各類建筑分布其間——獨(dú)木橋,原始神殿等,每一個(gè)都在地形上有其可利用之處。

由于大亂斗的個(gè)人戰(zhàn)規(guī)則和不大的地圖空間,導(dǎo)致了刀王大亂斗—密林神殿以團(tuán)戰(zhàn)為主的競(jìng)技格局。

【武器解析】

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1,自選刀:

武器的揮砍方向:縱向——斧,鏟;橫向——尼泊爾;

武器攻擊距離:鏟型>尼泊爾型>斧型;

武器的威力:斧頭>尼泊爾型≈鏟型;

武器的攻擊速度:武器在實(shí)戰(zhàn)中的揮砍速度。

推薦:適合輕刀游走的尼泊爾型

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2,神器“裁決”:除了自選刀以外,刀王的“裁決”絕對(duì)是值得爭(zhēng)奪的收割神器。

輕刀:裁決的輕刀是向前迅速揮砍,其距離和連續(xù)攻擊頻率都高于自選刀;

重刀:躍起向下劈砍,傷害范圍為身前固定區(qū)域。攻擊范圍與自選刀相比無太大優(yōu)勢(shì),攻擊速度則遠(yuǎn)快于自選刀;

專屬技能:通過右上角中間位置按鈕釋放,進(jìn)入無敵狀態(tài),并蓄力對(duì)身前大片區(qū)域造成擊殺。

【打法解析】

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裁決玩法:在密林神殿中,對(duì)待裁決自然是能夠搶到最好,但在難以搶到的時(shí)候則應(yīng)果斷放棄。

裁決絕對(duì)是被敵人圍攻的對(duì)象,因而在持有裁決時(shí)切不可隨意停住腳步,或者被輕易預(yù)判走位。

利用眾人追逐這一點(diǎn)使用裁決專屬技能絕對(duì)是裁決瘋狂收割的關(guān)鍵:面向眾多追逐敵人使用技能,停下等待敵人進(jìn)入傷害范圍并走位微調(diào)整。造成多殺的同時(shí)還能利用無敵屏蔽傷害。由于裁決技能使用的無腦,困難之處反而不是使用技巧,而是能否精確按到“按鈕”并確實(shí)使用出技能。

除此之外,調(diào)整在團(tuán)戰(zhàn)中的相對(duì)位置絕對(duì)是能否長(zhǎng)時(shí)間保有裁決的關(guān)鍵,處于中間位置則必然被瞬間擊殺,只有在戰(zhàn)團(tuán)周圍游走或者引導(dǎo)團(tuán)戰(zhàn)才能在游走揮砍和技能使用中輕松收割人頭。

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團(tuán)戰(zhàn)打法:

兩人以上的團(tuán)戰(zhàn)是戰(zhàn)局主流,因而掌握?qǐng)F(tuán)戰(zhàn)技巧至關(guān)重要。利用團(tuán)戰(zhàn)混亂的局面,游弋穿插,不斷輕刀造成傷害是團(tuán)戰(zhàn)的最高效打法。這種打法的核心不是直接造成擊殺,而是造成傷害——通過收殘血和二次傷害造成擊殺。在團(tuán)戰(zhàn)中的相對(duì)位置則應(yīng)保持在多數(shù)人的側(cè)面,在保持四周游走之余進(jìn)行穿插。這樣玩家就能在規(guī)避敵人有目標(biāo)有方向的傷害同時(shí),達(dá)到自己的團(tuán)戰(zhàn)目的。

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