刀戰(zhàn)能力提升 CF手游新年廣場(chǎng)刀戰(zhàn)打法[多圖]
2016-5-30 9:51:06小編:mj我要評(píng)論
個(gè)人戰(zhàn)(刀戰(zhàn))是以個(gè)人為單位的,用近戰(zhàn)武器進(jìn)行比拼的玩法。與快節(jié)奏的刀王大亂斗相比,個(gè)人戰(zhàn)(刀戰(zhàn))是一個(gè)節(jié)奏相對(duì)較慢,給玩家以更多時(shí)間和空間的玩法。大地圖,沒(méi)有“裁決”神器??梢噪[藏起來(lái),等待暴起一擊;也可以加入戰(zhàn)團(tuán),激烈對(duì)抗。
【地圖解析】
個(gè)人戰(zhàn)(刀戰(zhàn))目前只有唯一一個(gè)地圖:新年廣場(chǎng)。新年廣場(chǎng)本是爆破地圖。超大的活動(dòng)范圍和復(fù)雜的地形決定了場(chǎng)內(nèi)的對(duì)抗節(jié)奏。
地圖整體色調(diào)鮮艷,玩家復(fù)活點(diǎn)分布期間。由于地大人少,玩家往往前往敵人相對(duì)密集的區(qū)域進(jìn)行對(duì)抗,因而對(duì)抗形式大致分為團(tuán)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)兩種。
【武器詳解】
刀戰(zhàn)的核心是刀的使用,而用刀之前先得了解刀。
當(dāng)下近戰(zhàn)武器的主流大致為尼泊爾型,斧型,鏟型,以及基礎(chǔ)武器,龍拳,鐵錘等特殊型號(hào)。
下面對(duì)主流刀系信息進(jìn)行大致歸納和對(duì)比:
1, 武器的揮砍方向:縱向——斧,鏟;橫向——尼泊爾;
2, 武器攻擊距離:鏟型>尼泊爾型>斧型;
3, 武器的威力:斧頭>尼泊爾型≈鏟型;
4, 武器的攻擊速度:這是武器的隱藏屬性,在實(shí)戰(zhàn)中有著細(xì)微差別,是正面對(duì)抗的重點(diǎn)。
通過(guò)以上介紹,我們能夠發(fā)現(xiàn):尼泊爾的性能平均且重刀為橫向揮砍,斧型威力大,鏟子攻擊距離長(zhǎng)。在死亡隧道中,尼泊爾系的平衡屬性表現(xiàn)相對(duì)更好,推薦尚未選擇近戰(zhàn)武器的玩家使用。
玩家應(yīng)依據(jù)個(gè)人的習(xí)慣選擇不同武器。并不是越貴的武器就越好,適合自己的才是最好的!
【致勝前提】
由于地圖大小,決定玩家能否取得第一的前提要素反而不是個(gè)人刀戰(zhàn)能力,而是復(fù)活點(diǎn)距離交戰(zhàn)密集區(qū)域的遠(yuǎn)近,以及玩家能否在最大程度上與分布各處的敵人接觸對(duì)抗——就算手握“屠龍”寶刀,但尋覓不到足夠多的敵人也是枉然。
這需要玩家對(duì)地圖整體有一定了解,然后有目標(biāo)地迅速趕往戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然,運(yùn)氣在其中也扮演著重要角色。
【打法分析】
個(gè)人戰(zhàn)的團(tuán)戰(zhàn)并沒(méi)有刀王大亂斗中無(wú)數(shù)玩家混戰(zhàn)的場(chǎng)景,玩家之間往往也以殺得死就殺,殺不死則徐徐圖之的態(tài)度為主。因而在團(tuán)戰(zhàn)中,玩家最先考慮的不應(yīng)是殺死敵人,而是注意不被視野外的敵人偷襲,保存自己才能盡量殺敵。復(fù)活點(diǎn)的分散很容易使復(fù)活在邊緣的玩家失去爭(zhēng)奪第一的機(jī)會(huì)。
因此團(tuán)戰(zhàn)中,玩家需要有較好的距離感,在無(wú)法應(yīng)對(duì)的混戰(zhàn)中主動(dòng)撤離核心區(qū)域。同時(shí)要積極尋找機(jī)會(huì),將被他人牽制的敵人進(jìn)行迅速收割。
遭遇戰(zhàn)則是與在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的單個(gè)敵人進(jìn)行較量。對(duì)沒(méi)有注意到你的敵人自然要抓住機(jī)會(huì)。但對(duì)那些遠(yuǎn)距離追不上的單個(gè)敵人則沒(méi)必要鉆牛角尖。
游戲中正面一對(duì)一是常有的事兒。首先,玩家不應(yīng)長(zhǎng)時(shí)間與單個(gè)玩家糾纏,在難有結(jié)果的時(shí)候應(yīng)快速脫離。糾纏過(guò)程中也不能忽略可能出現(xiàn)的“第三者”。 排除了以上因素,雙方的勝負(fù)就看玩家的刀法了。
刀法的關(guān)鍵是:
1,對(duì)走位及距離的精確把握;
2,發(fā)揮自己武器的相對(duì)優(yōu)勢(shì),并巧用輕重刀;
3,對(duì)敵人走位和揮刀的預(yù)判;
4,利用地形及跳躍下蹲等,靈活應(yīng)對(duì)。
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