類型:飛行射擊
大小:255.17MB
評分:5.0
平臺:
首先是幾種劍靈彈的屬性圖
中毒彈 普通、究極、神級傷害分別是87/s、112/s、258/s
物理彈 普通、究極、神級傷害分別是873、1119、2580 氣功彈同
中間開始說明,總結(jié)氣功彈的幾個特性
1.劍靈彈的觸發(fā)幾率都是15%,劍靈彈觸發(fā)的傷害無視防御,讓我們來看看一張毫無PS痕跡的圖
由于劍靈彈是普攻觸發(fā),基本只能攻擊到1號位,用氣功攻擊克制一下各種劍士,發(fā)現(xiàn)傷害跟數(shù)值的2580接近,所以劍靈彈傷害無視防御
2. 中毒彈的總傷害最高,但是是15s的持續(xù)DPS 大概就是1輪半
仍然是毫無PS痕跡的圖,對面飛月吃了我一發(fā)神毒彈
順便科普一下,在中毒狀態(tài)下力士的抵抗回血是無效的,所以力士崛起什么的又被毒彈摁下去了
3. 物理彈和氣功彈的傷害可以暴擊,毒彈由于不是第一時間觸發(fā)所以不享受暴擊,劍靈彈暴擊與普攻暴擊分開算
最后是個人的分析
1. 首先是物理彈跟氣功彈,由于是固定傷害而且享受暴擊,所以最適合用于刺客、槍手身上,一發(fā)雙暴擊打到肉身上都有5000~6000左右的傷害,血量直接少了1/3,運氣好兩個普攻就能帶走一個肉。氣功的暴擊并不算高,而且身板比較脆,在保護好的情況下也可以用
2.毒彈可以用來克制目前還不少的貴妃南素柔以及部分想崛起的力士上,但是毒彈在對面中毒狀態(tài)下再次觸發(fā)是不會刷新時間和傷害的,所以比較適合某些十分容易跪的位置,樓主個人是推薦1號位4號位帶兩個,帶3個的話基本可以保證全程毒,至于毒傷多少倒不是最重要的。 然后替補位置放一個毒蛋足夠保持毒的效果存在了
3.補充一點劍靈彈的特性,同一個劍靈彈只能裝備在一個人身上,所以一個8人的陣容推薦就是3種彈帶滿,主要輸出位置帶神物理彈和神氣功彈,而副T等等位置就隨意好了。。
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