類(lèi)型:飛行射擊
大小:255.17MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2016-3-24 14:44:12小編:mj我要評(píng)論
競(jìng)技場(chǎng)是《戰(zhàn)斗吧劍靈》這款游戲獲得鉆石最多的地方。也是玩家研究陣容搭配的最佳場(chǎng)所。隨著對(duì)于卡牌和陣容搭配的理解的不斷提升,找到對(duì)手弱點(diǎn)針對(duì)性的攻擊,可以打敗比自己戰(zhàn)力高出很多的對(duì)手。
【觀察對(duì)手陣容的弱點(diǎn)】
在競(jìng)技場(chǎng),要先看對(duì)手的陣容,而不是戰(zhàn)力,來(lái)決定是否是接下來(lái)要挑戰(zhàn)的對(duì)象。要看對(duì)手陣容中培養(yǎng)的較弱、比較容易的突破的點(diǎn)。通常尋找的是培養(yǎng)較差的氣功師、槍手、召喚師這類(lèi)脆皮。然后看自己的主力陣容卡牌,是否有相對(duì)應(yīng)的能夠破解的,能的話,即使對(duì)手戰(zhàn)力再高,VIP再高,也有機(jī)會(huì)獲勝。
【弱點(diǎn)在前排 氣功師+連招】
當(dāng)對(duì)手的弱點(diǎn)在前排時(shí),通常分為前排有槍手、召喚師或者氣功師;或者是前排的培養(yǎng)較差容易打兩大類(lèi)。這種情況下,可以多用氣功師來(lái)打前排,造成較高的傷害,同時(shí)針對(duì)對(duì)方比較弱的點(diǎn),比如下圖中的2、3號(hào)位,對(duì)應(yīng)的加一些刺客,這樣試圖在第一回合秒掉對(duì)手的一個(gè)前排。或者是通過(guò)連招的作用,眩暈流或者虛弱流的打法,一套爆發(fā)先帶走對(duì)手的一個(gè)前排。當(dāng)對(duì)手少了一個(gè)槍手或者召喚師時(shí),后面就非常好打了。
【弱點(diǎn)在后排 槍手+換位】
當(dāng)對(duì)手的弱點(diǎn)在后排時(shí),也有兩種常見(jiàn)的思路,一種是槍手和刺客的組合。這種思路要求槍手和刺客的單體輸出較高。比如下圖的對(duì)手針對(duì)我的5號(hào)位的思路。還有一種就是有換位技能的卡牌,比如下圖中我針對(duì)對(duì)手培養(yǎng)較弱的5號(hào)位刺客的思路。這種思路就要保證當(dāng)成功將對(duì)手的5號(hào)位卡牌換到前排時(shí),能有其他卡牌迅速將其擊殺,否則就要被對(duì)手的金燕換到其他位置。
【弱點(diǎn)沒(méi)恢復(fù) 前排要耐打】
當(dāng)對(duì)手的卡牌中沒(méi)有召喚師這種恢復(fù)性卡牌時(shí),可以通過(guò)自身的恢復(fù),來(lái)慢慢將對(duì)手的卡牌一張張的擊殺。前期要保證自己的前排要有足夠的防御力,因?yàn)閷?duì)手的輸出肯定是非常的高的。
平時(shí)對(duì)自己主力陣容的培養(yǎng),建議能夠同時(shí)培養(yǎng)至少6-8張卡牌。這樣針對(duì)對(duì)手不同的陣容弱點(diǎn),可以相應(yīng)的去調(diào)整陣容應(yīng)對(duì)。
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